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書誌事項メディア種別
1エンタメビジネス全史 : 「IP先進国ニッポン」の誕生と構造 : 興行映画音楽出版マンガテレビアニメゲームスポーツ / 中山淳雄著. -- 日経BP, 2023.図書
2推しエコノミー : 「仮想一等地」が変えるエンタメの未来 / 中山淳雄著. -- 日経BP, 2021.図書
3魔法少女はなぜ世界を救えなかったのか? / ペク・ソルフィ, ホン・スミン著 ; 渡辺麻土香訳. -- 晶文社, 2023.図書
4推し活経済 : 新しいマーケティングのかたち / 瀬町奈々美著. -- リチェンジ, 2023.図書
5地域は物語で「10倍」人が集まる : コンテンツツーリズム再発見 / 増淵敏之, 安田亘宏, 岩崎達也編著 ; 溝尾良隆 [ほか] 著. -- 生産性出版, 2021.図書
6コンテンツのメディア論 : コンテンツの循環とそこから派生するコミュニケーション / 松本健太郎, 塙幸枝著. -- 新曜社, 2022.図書
7会いたい気持ちが動かすファンツーリズム : 「韓流」ブームが示唆したもの、「嵐」ファンに教わったこと / 幸田麻里子, 臺純子著. -- 流通経済大学出版会, 2020. -- (流通経済大学社会学部創設30周年叢書).図書
8地域創生DX : オンライン化がつなぐ地域発コンテンツの可能性 / 松本淳著. -- 同文舘出版, 2022.図書
9NFTビジネス見るだけノート : デジタルデータを資産に変える最先端スキル! / 増田雅史監修. -- 宝島社, 2022.図書
10韓国コンテンツのグローバル戦略 : 韓流ドラマ・K-POP・ウェブトゥーンの未来地図 / 黄仙惠著. -- 星海社, 2023. -- (星海社新書 ; 245).図書
11新しいアートのかたち : NFTアートは何を変えるか / 施井泰平著. -- 平凡社, 2022. -- (平凡社新書 ; 1012).図書
12DX時代におけるデジタル・コンテンツ著作権 / 金井重彦, 高橋淳, 宮川利彰著. -- ぎょうせい, 2021.図書
13メディア・コンテンツ・スタディーズ : 分析・考察・創造のための方法論 / 岡本健, 田島悠来編. -- ナカニシヤ出版, 2020.図書
14コンテンツ産業論 : 文化創造の経済・法・マネジメント / 河島伸子著. -- 第2版. -- ミネルヴァ書房, 2020.図書
15オタク経済圏創世記 : GAFAの次は2.5次元コミュニティが世界の主役になる件 / 中山淳雄著. -- 日経BP, 2019.図書
162030「文化GDP」世界1位の日本 / 福原秀己著. -- 白秋社, 2020.図書
17拡張するテレビ : 広告と動画とコンテンツビジネスの未来 / 境治著. -- 宣伝会議, 2016. -- (実践と応用シリーズ).図書
18コンテンツ・ツーリズムとは何か / 増淵敏之著. -- 彩流社, 2010. -- (物語を旅するひとびと / 増淵敏之著 ; [1]).図書
19コンテンツの秘密 : ぼくがジブリで考えたこと / 川上量生著. -- NHK出版, 2015. -- (NHK出版新書 ; 458).図書
20クラウド化するコンテンツ : 価値創出のメカニズム / デジタルコンテンツ協会企画・編. -- デジタルコンテンツ協会, 2014. -- (デジタルコンテンツ白書 / デジタルコンテンツ協会編 ; 2014).図書

 

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