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1
DESIGNERS CHAIR : Understanding Key Concepts and Workflows in modo [映像資料]. -- 日本語版. -- Luxology, 2008. -- (modo tutorial Videos = modo チュートリアルビデオ).
DVD
2
GAME ITEM : Understanding Key Concepts and Workflows in modo [映像資料]. -- 日本語版. -- Luxology, 2008. -- (modo tutorial Videos = modo チュートリアルビデオ).
DVD
3
ポケモンGOからの問い : 拡張される世界のリアリティ / 神田孝治, 遠藤英樹, 松本健太郎編. -- 新曜社, 2018.
図書
4
ゲーム理論はアート : 社会のしくみを思いつくための繊細な哲学 / 松島斉著. -- 日本評論社, 2018.
図書
5
テトリス・エフェクト : 世界を惑わせたゲーム / ダン・アッカーマン著 ; 小林啓倫訳. -- 白揚社, 2017.
図書
6
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 : 作りながら覚えるスマートフォンゲーム制作 / 吉谷幹人著. -- ソシム, 2015.
図書
7
日本デジタルゲーム産業史 / 小山友介著. -- 人文書院, 2016.
図書
8
現代ゲーム全史 : 文明の遊戯史観から / 中川大地著. -- 早川書房, 2016.
図書
9
ハーフリアル / イェスパー・ユール著 ; 松永伸司訳. -- ニューゲームズオーダー, 2016.
図書
10
映画音楽からゲームオーディオへ : 映像音響研究の地平 / 尾鼻崇著. -- 晃洋書房, 2016.
図書
11
ゲームサウンド制作ガイド : インタラクティブな音楽のための作曲技法 / Winifred Phillips著 ; 宮崎空訳. -- オライリー・ジャパン, 2015. -- (GAME|DEV|LAB).
図書
12
インターネット・ゲーム依存症 : ネトゲからスマホまで / 岡田尊司著. -- 文藝春秋, 2014. -- (文春新書 ; 995).
図書
13
ゲームはこうしてできている : クリエイターの仕事と企画術 / 岸本好弘著. -- ソフトバンククリエイティブ, 2013.
図書
14
デジタルゲーム学習 : シリアスゲーム導入・実践ガイド / マーク・プレンスキー著 ; 藤本徹訳. -- 東京電機大学出版局, 2009.
図書
15
シリアスゲーム : 教育・社会に役立つデジタルゲーム / 藤本徹著. -- 東京電機大学出版局, 2007.
図書
16
ビジネスゲームで鍛える経営力 / 岩田安雄 [ほか] 共著. -- カットシステム, 2012.
図書
17
プロになるためのゲームプランニングの教科書《基礎》 / 瀬古英司著. -- 技術評論社, 2012.
図書
18
15歳からはじめるiPhoneわくわくゲームプログラミング教室 / 沼田哲史著. -- ラトルズ, 2011.
図書
19
ネトゲ廃人 / 芦崎治著. -- リーダーズノート, 2009.
図書
20
携帯Flashサイト&ゲーム制作入門 / 諸星拓也著 : Yu‐mic著. -- 工学社, 2008. -- (I/O books).
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